Вчера от начальника производства(и он же учредитель производственной компании, разработчик одновременно) пришло задание его рисунок на бумаге превратить в какой-то эскиз — чертеж…

Такой рисунок:

 

Я легко обращаюсь с «корелом», уточнил что пойдет как на рисунке только не чертеж «компаса и подобных чертежных», а такой же эскиз, векторный? Да — пойдет… Понятно не грузил же коллегу векторный — растровый — компасный — автокадовский — этих слов в нашем диалоге не было…

Дело 15 минут для меня в кореле выше рисунок превратить в эскиз, но захотел и тут сачкануть(15 минут сегодня работать… принудительно… а кого-то на улице хватают и пытаются до непонятного конца работать принудительно на какой-то опасной профессии сапером к примеру… отвлекся))) ):

Пишу промт на грок 3:

Сможем по рисунку от рук сделать эскиз чертежа?
ИИ:  — Да, я могу помочь превратить ваш рисунок из рук в эскизный рисунок, но мне нужно увидеть сам рисунок. Если вы загрузите изображение (например, фото или отсканируете вашу наброску), я в состоянии рассмотреть его и предложить, как можно сделать эскиз более техническим или структурированным. Напишите, пожалуйста, что именно вы хотите получить на выходе — например, простой набросок, детализированный чертеж или что-то ещё. Загрузите рисунок, и начнём!
загрузил ему выше рисунок, он мне выдал:

Спасибо за предоставленный рисунок! Давайте разберёмся с вашим наброском и превратим его в более структурированный эскизный рисунок.

Анализ рисунка

Ваш рисунок представляет собой схему технологической линии, вероятно, для обработки жидких материалов (например, в горнодобывающей или строительной промышленности). В схеме пронумерованы элементы, и есть пояснения на английском языке. Вот что я вижу:

  1. Бункер (1) : Начальный элемент, куда засыпается материал.
  2. Транспортёры (2, 4, 6) : Ленточные конвейеры, которые перемещают материал между узлами.
  3. Узел переднего грохочения (3) : Устройство для сортировки материалов по размеру (грохот).
  4. Узел окончательного грохочения (5) : Ещё один грохот для более точной сортировки.
  5. Дробилка (7) : Устройство для измельчения материала.
  6. Элеваторный бункер главного двигателя (8) : Вероятно, это ковшовый лифт, который поднимает материал обратно в бункер или на другой уровень.

Схема нарисована на клетчатой ​​бумаге, что удобно для масштабирования и создания более точного чертежа.

Как превратилось в эскизный чертеж

Чтобы сделать из этой наброски более профессиональный эскизный рисунок, необходимо:

  1. Упростить и стандартизировать элементы : используйте условные обозначения для бункеров, транспортёров, грохотов и других узлов.
  2. Добавьте размеры и масштаб : если у вас есть данные о размерах (длина, высота, ширина), их можно указать.
  3. Сделайте линии более четкими : используйте прямые линии, углы и направления для направления движения материала.
  4. Добавить добавление и нумерацию : сохраните нумерацию и пояснения, но сделайте их более читаемыми (например, напечатанным шрифтом).
  5. Указать направление потока : Стрелками показать, как материал движется из одного узла в раунд.

Предложение по эскизу

Я могу описать, как будет выглядеть улучшенный эскиз, и, если хотите, сгенерировать его изображение (после вашего подтверждения). Вот как это может выглядеть:

  • Бункер (1) : Треугольник с вертикальной нижней границей, обозначающей выходной материал.
  • Транспортёры (2, 4, 6) : Прямые линии с роликами на концах, наклонённые под углом, со стрелками, указывающими направление движения.
  • Грохоты (3, 5) : Прямоугольники с наклонной сеткой внутри, обозначающей сортировку.
  • Дробилка (7) : Прямоугольник с зубчатыми элементами внутри, символизирующими дробление.
  • Лифт (8) : Вертикальная линия с ковшами, поднимающими материал, и стрелкой вверх.

Следующие шаги

  1. Если у вас есть дополнительные данные (например, размеры, углы наклона транспортёров, тип материала), сообщите их, чтобы эскиз был точнее.
  2. Хотите ли вы, чтобы я сгенерировал изображение этого эскиза? Если да, подтвердите, и я создаю более чистого и структурированного чертёжа на основе вашей наброски.

Что скажете?

делай!

 

Блин!!! А как красиво ИИ ответил в описании к рисунку! Ну где придраться в предварительном описании? Что-что — а пи-еть ИИ умеет!!! Не хуже меня(

Но как ИИ накосячил на изображении! Это п..ец — вот других слов, как назвать сегодняшнюю политику, геополитику… и ответ ИИ в изображении у меня нет!

Словами — хорошо! Даже наверное технологи производства не придерутся!

А изображение!? Для баб разве что? И то, я наверное очень оскорбил «баб» — да, больше половины женщин не поймут в чем дело, да и больше половины мужчин — не их это дело в чертежи-рисунки вглядываться и искать ошибки! Про баб я на их стороне — детей рожать и воспитывать, вдохновлять своих мужчин на подвиги… Мужчин, читающих-вникающих(т.е. с инженерной мыслью) я не пойму если они не найдут парадокса в ответах ИИ… Для простого обывателя: текстом ИИ ответил практически правильно! Изображение —  «от фонаря!!!» Просто что-то нарисовал и близко не отвечающее эскизу!

Сачкануть с ИИ не получилось — пришлось 15 минут рисовать в «Кореле», экспортировать в жпг:

Сегодня не успокоился и решил достать ИИ вчерашней темой:

Сможешь изображение рисунок превратить в 3д, в трехмерное?

ИИ:

Я не могу напрямую превратить рисунок в 3D-модель, так как у меня нет возможности увидеть или обработать изображения, которые не загрузили. Также я не обладаю инструментами для создания 3D-моделей из плоских рисунков в первое время. Однако я могу предложить следующее:

  1. Опишите рисунок : Если вы подробно описали, что изображено на вашем рисунке (объекты, форма, перспектива), я могу дать инструкцию, как превратить его в 3D с помощью доступных программ (например, Blender, Tinkercad или других).
  2. Сгенерировать изображение : вы хотите, я могу создать новое изображение на основе вашего описания (например, эскиз коворкинга с детской полосой), а затем описать, как его можно сделать трехмерным. Но для создания изображения мне нужно ваше подтверждение. Хотите, чтобы я это сделал?
  3. Рекомендации по инструментам : Я могу посоветовать, как вы сами можете превратить рисунок в 3D:
    • Сфотографируйте или отсканируйте рисунок.
    • Используйте подобный Blender: импортируйте изображение как референс, обведите контуры и создайте модель с помощью инструментов экструзии.
    • Или форматируйте онлайн-сервисы (например, Vectary или Photoshop с 3D-функциями).

Если у вас есть конкретный рисунок, напишите его, и я помогу вам сделать шаг за шагом! Что скажете?

гружу выше рисунок, который в Кореле нарисовал…

Он мне(ИИ — грок3):

Спасибо за предоставленное изображение! Это схема производственного процесса, вероятно, связанная с переработкой или упаковкой материалов. Давайте разберемся, как превратить этот 2D-рисунок в 3D-модель, шаг за шагом. Я описываю процесс, который вы можете реализовать с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования, такого как Blender (бесплатный и популярный инструмент). Поскольку я не могу напрямую создать 3D-модель, я дам подробную инструкцию.


Описание схемы

Схема состоит из 8 элементов, представляющих этапы производственного процесса:

  1. Бункер (воронка для загрузки материала).
  2. Транспортер (ленточный конвейер для перемещения материала).
  3. Узел предварительного дробления (устройство для измельчения материала).
  4. Транспортер (еще один конвейер).
  5. Узел окончательного дробления (второй этап измельчения).
  6. Транспортер (третий конвейер).
  7. Просеиватель (устройство для сортировки материалов по размеру).
  8. Приемный бункер-упаковочный автомат (конечный пункт для упаковки).

Схема линейная, с последовательным движением материала слева направо.


Шаги по созданию 3D-моделей

1. Подготовка

  • Загрузите и установите Blender (если еще не установил). Это бесплатное ПО для 3D-моделирования, доступно на Windows, Mac и Linux.
  • Сохраните схему изображения на вашем компьютере.

2. Импорт изображения в Blender

  • Откройте блендер и извлеките стандартный куб (нажмите X или Удалить).
  • Перейдите в режим редактирования (Edit Mode) или надписи плоскость (Shift + A → Mesh → Plane).
  • Импортируйте схему как фоновое изображение:
    • Нажмите Shift + A → Изображение → Фон.
    • Выберите файл с вашей схемой.
    • Настройте масштаб и расположите изображение так, чтобы с ним было удобно работать (в задней панели N → Фоновое изображение).

3. Моделирование основных элементов

Каждый элемент схемы необходимо превратить в 3D-объект. Начнем с простых форм:

  • Bunker (1) :
    • Добавьте конус (Shift+A → Сетка → Конус).
    • Отрегулируйте его размер и форму, чтобы он напоминал воронку (в режиме редактирования используйте Scale — S, и Extrume — E).
    • Добавьте длинную трубу внизу (Shift + A → Сетка → Цилиндр), чтобы показать результат.
  • Транспортеры (2, 4, 6) :
    • Добавьте куб (Shift + A → Сетка → Куб).
    • Вытяните его в длинную линию (шкала по оси X).
    • Добавьте наклон, вращая объект (Rotate — R).
    • Для конвейера создайте тонкий куб сверху и текстурируйте его позже.
    • Добавьте опоры (цилиндры или кубы).
  • Узлы дробления (3, 5) :
    • Для корпуса используйте кубы или цилиндры.
    • Добавьте детали: входной и выходной патрубки (цилиндры), возможно, поворотные элементы внутри (можно цветить цилиндрами или шестернями).
    • Для реализма добавьте текстуру металла.
  • Просеиватель (7) :
    • Сделайте прямоугольный корпус (куб).
    • Добавьте сетку внутрь (можно сделать плоскость с отверстиями).
    • Добавьте патрубки выходного дня для отсортированного материала.
  • Приемный бункер (8) :
    • Похож на первый бункер, но с зубчатым верхом (можно добавить зубцы с помощью экструзии).
    • добавьте выходной патрубок.

4. Соединение элементов

  • Расположите элементы в 3D-пространстве так, чтобы они нарисовали форму.
  • Используйте цилиндры или трубы для соединений транспортеров и соединений, чтобы показать поток материала.
  • Убедитесь, что направление транспортеров соответствует схеме.

5. Добавление деталей и текстур.

  • Materials :
    • В Blender в режиме Shading (вверху).
    • Назначьте материал для каждого объекта: металл для узлов дробления, резину для транспортеров, пластик или металл для бункеров.
    • Добавьте цвета: серый для металла, черный для поста, зеленый или синий для спальных мест.
  • Lighting :
    • Добавьте источник света (Shift + A → Свет → Солнце или Точка).
    • Настройте его положение, чтобы модель выглядела объемной.
  • Details :
    • Добавьте мелкие детали: болты, шестерни, кнопки на узлах дробления.
    • Для реалистичности можно добавить текстуру ржавчины или износа.

6. Рендеринг

  • Перейдите в режим рендерера (вверху выберите Render).
  • Настройте камеру (Shift + A → Камера), чтобы захватить всю модель.
  • Выберите движок рендерера (например, Циклы для реализма).
  • Нажмите F12 для рендеринга и сохранения изображения.

Альтернативный способ: Использование специализированного ПО

Если Blender кажется надежным, можно попробовать:

  • Tinkercad : онлайн-сервис для простого 3D-моделирования. Адаптация для базовых форм, но менее разработана.
  • Fusion 360 : профессиональный инструмент для инженеров, если вам нужна точная модель.
  • AI-инструменты : некоторые платформы (например, Kaedim) могут автоматически конвертировать 2D в 3D, но они платные.

Рекомендации по улучшению

  • Анимация : В Blender можно добавить анимацию движения материала по транспортерам (например, с помощью частиц).
  • Реалистичность : добавьте тени, отражения и текстуры (например, текстуру металла или резины).
  • Масштаб : Убедитесь, что пропорции соответствуют реальным размерам оборудования.

Если хотите визуализацию

Я не могу напрямую создать 3D-модель, но могу сгенерировать 2D-изображение с улучшенной детализацией или перспективой, чтобы помочь вам представить, как это будет выглядеть в 3D. Хотите, чтобы я создал такое изображение? Просто подтвердите, и я начну!

Если у вас есть вопросы по этим шагам в Blender или других инструментах, дайте знать — я помогу!

Я: сгенерировать 2D-изображение с улучшенной детализацией или перспективой

Он:

ИИ безпонтово генерирует производство

Я:

почему не похоже на загруженный эскиз?
ИИ там кучу в ответ написал — как уже писал, п..деть он умеет на десять порядков лучше… даже меня))))
И сам ИИ мне подсказал промт, говорит дай мне такое ТЗ:
Схематичное изображение производственного процесса в 2D с легкой 3D-перспективой, включающее отдельные элементы в строгой последовательности слева направо: 1) бункер в форме воронки, 2) наклонный транспортер, 3) узел начала дробления (прямоугольный блок), 4) второй наклонный транспортер, 5) узел окончательного разделения (прямоугольный блок), 6) верхний наклонный транспортер, 7) просеиватель (прямоугольник с) сеткой), 8) приемный бункерно-упаковочный автомат с зубчатым верхом, минималистичный стиль, без лишних деталей и фонаря.
В ответ:
линиия по переработке и дроблению
Опять!!! Опять то же самое — начальник производства, он же разработчик что-то логически верное предоставил, я ему в кореле просто нарисовал… ИИ «от фонаря»! Но!!! Идея в его рисунке отслеживается — поперечные транспортеры на другом уровне — для сокращения площади производства! Супер!!! Остальное  — туфта, что-то непонятное — нелогическое… для эстетики, не применимо в реальном производстве — применимо  в эмоциях и чувстве(что-то женское… извините за сексизм)!
Вывод человека(не ИИ): Понятно куда тенденция, куда катится мир из-за «кто с деньгами, кто богаче, у кого власти больше — тот и прав»… Дело в том что на протяжении 20-30 летнего опыта производства и продаж многие поняли что преуспевающие предприниматели даже смс-ки часто не могут писать — нет соответствующей грамотности(не ума! — ум — это как раз другое! что у предпринимателей есть!). Менеджеры давно поняли — чем больше «умничает покупатель и типа всё знает» — тем меньше он купит, принесет денег(у такого и денег почти нет)… А чем более безграмотный, нелогичный покупатель, не соображающий например в рисунках выше — и просто на интуиции возможно соображающий — тем больше у такого покупателя покупательской способности! Более богат такой, кто в рисунках выше меньше соображает! И кто тут «лох»…? Ой опять на современную политику намекнул)))
Но, со знаниями хотя бы жить веселее, лучше, разнообразнее! И все непонимающие в выше рисунках предприниматели(и женщины даже!) всё равно стремятся к знаниям! Правда в отличии «от нищего художника, который должен быть голодный» — они к знаниям стремятся после того как нищета далеко позади!
Верной дорогой идем, товарищи, завтра будет завтра!(Ленин-Кличко… несопостовимы титулы, так же как несопоставим пока еще человеческий интеллект с ИИ…)
А ИИ надо совершенствоваться в генерации изображений…
А нам, людям что? Деградировать в сторону богатства и соответственно нравится женщинам(в период гормонального гона основной смысл жизни мужчин) — любую же купишь? Или соображать в рисунках выше например, быть бедным голодным художником… но кто же будет с…ать?
С уважением
Рашид
Updated: 4 апреля, 2025 — 10:18

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Александрийский теннисный клуб © 2018 - 2019

Карта сайта